Resumo do livro The Memory Palace by Lewis Smile

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1. Sinta, não apenas aprenda

É na noite anterior ao exame. Você tem apenas algumas horas para memorizar um conjunto de datas e eventos importantes. Você pode já ter enfrentado uma situação semelhante antes, mas não tinha ideia do que fazer. Felizmente, existe uma maneira: desenvolver sua memória espacial.

Tente imaginar as informações em cenários do mundo real para ajudar a mantê-las.

Você não precisa anotar as coisas e lê-las em voz alta centenas de vezes; você só precisa de sua imaginação. O cérebro humano é excelente em recordar sentimentos, impressões e detalhes sensoriais. Você pode usar isso a seu favor, transformando informações secas em memórias vívidas. Para testar isso, tente memorizar todos os títulos das peças de Shakespeare cronologicamente. Por que Shakespeare, você pode perguntar? Com 37 peças, muitas vezes carregadas de linguagem complexa, é um excelente exemplo de como até coisas complexas podem ficar gravadas na memória. Sentindo-se cético? Experimente você mesmo!

Embarque em uma jornada por uma narrativa cativante, às vezes divertida e às vezes completamente absurda. Permita que esta história o guie através de reviravoltas e você sairá transformado em alguém com uma memória extraordinária!

2. Fuja da loucura

Vamos começar esta história bizarra. Prepare-se para dar asas à sua imaginação, pois essa é a chave para completar esta jornada.

Imagine acordar de manhã com o som de risadas vindo do canto do seu quarto. Quando você olha, você vê dois cavalheiros vestidos com ternos elegantes, cada um ostentando um requintado chapéu-coco com a letra “V”. Eles não são outros senão os dois cavalheiros da primeira peça de Shakespeare, “Os Dois Cavalheiros de Verona”.

Porém, você nem tem tempo de conversar com eles porque é hora de se vestir - você planejou ir ao teatro hoje. Saindo do seu quarto, você vê o corredor cheio de aros de circo. Um rato megera salta através deles, executando os truques que você memorizou na segunda peça: "A Megera Domada".

Sua jornada continua até o banheiro, onde você descobre uma visão ainda mais incomum na porta: uma galinha gigante de um metro e oitenta botando ovos. Primeiro foram dois ovos, depois três e depois um. Esta imagem deve ajudá-lo a lembrar as três peças a seguir:

  1. Henrique VI Parte 2
  2. Henrique VI Parte 3
  3. Henrique VI Parte 1

E sim, nessa exata ordem! Estranho, certo? Mas espere, há ainda mais curiosidades reservadas!

É mais fácil lembrar informações se você as associar a um lugar familiar.

Com o banheiro bloqueado, você sai e tenta descer as escadas, mas avista uma corda esticada nele. Não querendo se atrasar, você sobe na corda e começa a andar. O equilíbrio é complicado e, conforme você desce, de repente você vê Ron Weasley em uma corda bamba. Uau, o que ele está fazendo aqui? Então, você e Ron estão na corda bamba, o que é uma pista para a próxima peça: "Titus Andronicus".

Finalmente, ao descer da corda, você se encontra cara a cara com Richard Nixon. Mas você notou que ele tem três faces! Um Richard de três cabeças? Sim, este é "Ricardo III!"

Andando pelo Richards, você olha para a sala, esperando que algo extraordinário aconteça lá também. E você está certo! Na verdade, dois pares de gêmeos estão ensaiando uma peça na sua sala. Eles continuam esquecendo suas falas, rindo, caindo e deixando cair coisas. Esta é a “Comédia dos Erros?” Com certeza parece que sim.

3. Emoções ancoram memórias

Ao sair de casa, você se depara com uma mulher dando à luz bem na sua varanda. Corada e respirando pesadamente, ela professa seu amor por você antes que um bebê saia dela e caia nos arbustos. Você tenta localizar a criança à distância, mas parece que ela está perdida. Conseqüentemente, "O trabalho do amor está perdido!"

Apesar das surpresas que encontrou, você continua avançando com determinação inabalável. Olhando para onde você costuma estacionar sua bicicleta, fora de casa, você vê Richard Gere, que agora tem duas cabeças, tentando roubá-la. Você indignadamente o empurra no chão, sobe na bicicleta e passa por cima das cabeças dele. Não é uma visão agradável, mas faz referência à próxima peça, “Ricardo II”.

Você continua pedalando para longe de sua casa e por uma estrada geralmente tranquila. Ao se aproximar do fim da rua, você vê um menino e uma menina caminhando um em direção ao outro, vindos de direções opostas; você diminui a velocidade para deixá-los passar. De repente, eles se abraçam no meio da estrada e ambos desabam imediatamente. Claramente, esta é uma reconstituição da tragédia clássica “Romeu e Julieta”.

Você pode fortalecer as memórias atribuindo-lhes um significado emocional.

Você pensa em chamar uma ambulância, mas então percebe um cavaleiro adormecido caído na beira da estrada. Ele se contorce durante o sono, aparentemente tendo um sonho vívido. Talvez ele veja a peça “Sonho de uma Noite de Verão?”

Ao olhar para longe, você percebe um garotinho correndo em sua direção. Ele está dançando e usando uma coroa brilhante na cabeça. À medida que ele se aproxima, você percebe que o menino é John Travolta, já idoso. De repente, ele cai no chão e morre. Você percebe que acabou de testemunhar toda a vida do Rei João, desde o nascimento até a morte, como na história “A Vida e a Morte do Rei João”.

Você sabia? A hipertimésia é uma síndrome neurológica rara que permite às pessoas recordar todos os detalhes autobiográficos sem esforço. Cerca de 60 casos foram relatados em todo o mundo desde a sua descoberta no início dos anos 2000.

4. Cuidado com as galinhas!

Enquanto você pedala, você de repente vê uma sereia remando em um barco por uma estrada de concreto sem água. Como ela chegou aqui? Existem estradas feitas de água em Veneza, mas aqui não! Esta sereia é, sem dúvida, uma homenagem a “O Mercador de Veneza”.

Como ela parece perdida, você sente pena dela e pensa em oferecer-lhe alguma ajuda quando, de repente, você vê quatro galinhas gigantes voando direto em sua direção. A última vez que você lidou com uma galinha gigante, ela simbolizava Henry. Mas agora, há quatro deles, então este deve ser "Henrique IV".

Como em Angry Birds, as galinhas destroem o barco e a sereia. Antes mesmo que você possa reagir, um grupo de mulheres sorridentes aparece. Eles juntam os pedaços quebrados do barco, cortam-nos em pedaços menores e os jogam ao vento. Suas risadas constantes revelam sua identidade como atores da peça “As Alegres Comadres de Windsor”.

A risada deles para abruptamente quando as galinhas se voltam para eles. Isso mesmo, este é "Henrique IV, Parte 2".

Divida informações complexas em pedaços menores e gerenciáveis e crie imagens vívidas para cada parte.

Sair daqui é uma escolha melhor do que se tornar a próxima vítima dessas galinhas enlouquecidas. Ao pedalar pela próxima rua, você ouve aplausos vindos de uma garagem próxima e se aproxima, apenas para ver o casamento fracassado de dois casais. Os noivos gritam: "Sim!" sem parar, mas as noivas ficam em silêncio. Então nada aconteceu, então por que todo aquele barulho e gritaria? Não há dúvida de que é “Muito Barulho por Nada”.

De jeito nenhum, de novo não! Você adivinhou; mais quatro galinhas gigantes e furiosas começaram a atacar o grupo. No entanto, desta vez há uma quinta galinha adicional, e ela tem como alvo específico você! Felizmente, você evitou o ataque rapidamente, mas sua bicicleta não teve tanta sorte. Aquela quinta galinha é um incômodo! Deve ser "Henrique Quinto".

A verdadeira arte da memória é a arte da atenção. ~Samuel Johnson

5. A vida é um teatro de absurdos

O que você deve fazer agora que não tem bicicleta? Como você chegará ao teatro? Em seu desespero, você ouviu o som de cascos vindo da esquina. No final da estrada, você vê um cavalo, e em cima dele está Júlio César, vestido com seu uniforme militar e carregando uma espada. "Júlio César" é o título da próxima peça.

Este homem corajoso estaria disposto a lhe emprestar seu cavalo? Não exatamente, pois ele lhe oferece um burro velho e desgastado. O burro abana o rabo e lambe suas mãos, lembrando você da próxima peça - "As You Like It".

Você sela seu burro e, ao sair, com o canto do olho, você percebe César sendo atacado por um porco gordo e musculoso. Já é difícil surpreendê-lo com mais uma morte neste dia surreal, então basta anotar com calma o nome de mais uma peça, “Hamlet”.

Para evitar ser atacado pelo porco malvado, você grita por socorro e 12 cavaleiros emergem de uma casa próxima. Uma briga começa entre os cavaleiros e o porco. Apesar de seu número e armamento, apenas o último cavaleiro sai vitorioso – um herói imortalizado como “O Décimo Segundo Cavaleiro”.

De repente, um troll gigante furioso surge do nada. Você vê uma besta em suas mãos e, sem perder tempo, ela começa a atirar flechas no cavaleiro. O cavaleiro luta para se proteger e você reza para que ele consiga se defender. Porém, é hora de você fugir deste lugar perigoso. "Troilus e Cressida" vem à mente e você parte imediatamente.

O burro leva você até a próxima parada e você quer pegar um ônibus lá. Mas para entrar é preciso medir sua altura com uma régua. Esta é uma dica para a próxima peça, "Medida por Medida?"

Felizmente, você é alto o suficiente para andar com segurança. Porém, o motorista solicita que você assine um juramento, que você nem se preocupa em ler. Você escreve apressadamente “Sob meu juramento!” e faça uma anotação mental de outra peça, "Otelo".

Transforme informações em narrativas, pois as histórias são mais fáceis de lembrar.

6. Surpresas em cada esquina

Procurando um assento vazio na parte de trás do ônibus, você percebe que o único assento disponível é ao lado de um homem com roupas sujas. Ele está olhando para você de uma forma que o deixa desconfortável. Ao se perguntar por que ele está usando uma coroa, de repente você percebe que é o Rei Lear.

Isso faz você se perguntar se algum outro passageiro suspeito está neste ônibus. Veja só, você percebe a atriz Ann Hathaway sentada na fila à sua frente. Ela parece tão bonita na vida real quanto nos filmes. Com o objetivo de falar com ela, você perguntou que horas eram, preparando o cenário para a próxima peça, “Timão de Atenas”.

Você percebe que ela está de mãos dadas com a pessoa ao lado dela. Não é outro senão o culpado de toda essa loucura, o próprio William Shakespeare. Claro que aproveitar a situação e conversar com ele seria ótimo, mas atualmente ele está comendo um hambúrguer do McDonald's. Enquanto você observa o escritor comer seu McBurger, o nome “Macbeth” de repente vem à mente.

De repente, uma briga começa no ônibus. Dois passageiros tentam assumir o controle do ônibus e roubar todos. Você olha mais de perto e os reconhece como Tony, o Tigre, e Leonardo DiCaprio. Espere, isso é uma referência a “Antônio e Cleópatra?” Oh, você algum dia chegará ao teatro nesse ritmo?

Como sempre, a ajuda vem de lugares inesperados, pois Orson Welles surge do nada. Toda Hollywood deve ter se reunido neste ônibus! Suas mãos ficam enormes e ele rapidamente as bate em Tony e Leo. É bom que as mãos de Orson Welles inchem e "Tudo está bem quando termina bem".

Ao descer do ônibus, esperando que todas as coisas estranhas tenham ficado para trás, de repente você sente fome. Felizmente, há uma loja de frutas na sua frente. Ao se aproximar da loja, você percebe John Cleese atrás do balcão. Ele joga uma pêra em você do nada, mas você não consegue pegá-la. Perplexo, ele joga outro, e outro, e outro. Por que John Cleese está jogando peras em você? É para que você se lembre do nome “Péricles”.

Use metáforas para relacionar novas informações com algo que você já conhece.

7. A peça acabou

Felizmente, você finalmente chegou à entrada do teatro. Para entrar, você passa por um grupo de cantores de canções de natal que simbolizam a próxima peça, "Coriolanus". Talvez uma palavra consoante o ajude a lembrar a segunda parte deste nome, seja ele qual for.

Conforme você se aproxima da porta da frente, ela se abre e um velocista com uma cauda gigante de rato emerge. Ah, essa é outra rima! Você se lembra de "The Winter's Tale" e entra.

No corredor do teatro você encontra outro conjunto musical. Desta vez, em vez de cantar, tocam pratos e sinos. O som é desagradável, então você cobre os ouvidos com as palmas das mãos e sussurra: "Cimbelino".

Você não é o único insatisfeito com a música, pois o rosto do maestro está ficando mais vermelho que sua jaqueta vermelha. Você poderia dizer que ele está de mau humor. Você passa por ele para impedi-lo de descarregar sua raiva em você em seguida. Você anota mentalmente a peça como “A Tempestade” e continua sua jornada.

Depois de passar por todos os obstáculos até agora, você finalmente se encontra no corredor, reivindicando seu lugar. Você se sente completamente exausto, mas agora pode sentar, relaxar e aproveitar a apresentação. As cortinas se abrem e Henrique VIII dispara inesperadamente um canhão na direção da multidão ao subir no palco. A bala de canhão atinge algo e acende um fogo que se espalha por todo o teatro. Em pânico, você pula da cadeira e corre em direção à saída, na esperança de escapar do caos. Só mais tarde você percebe que este é o Globe Theatre de Shakespeare, que uma vez pegou fogo durante a peça "Henrique VIII".

Treine sua memória fortalecendo-a e alongando-a como um músculo.

É um alívio que este dia absurdo finalmente tenha acabado. No entanto, o conhecimento que você adquiriu em sua jornada permanece com você. Através desta experiência você adquiriu muito mais do que apenas conhecimento sobre as peças de Shakespeare. Você aprendeu como lembrar de qualquer coisa utilizando a memória espacial e emocional através do poder da imaginação.

Mas não pare por aí. Explore uma rota familiar e preencha-a com fatos interessantes até que fiquem gravados na sua memória para sempre.

Quanto mais você sabe, mais você pode saber. ~Lewis Smile

8. Conclusão

Agora que você criou seu primeiro registro mental de organização espacial, você pode usá-lo como modelo para outros! Enfrente as tarefas que você está adiando; com a prática, esse processo se tornará mais rápido e simples. Lembre-se de que seu cérebro é um computador poderoso que pode armazenar tudo o que você deseja. E o mundo está cheio de coisas fascinantes para explorar, então aproveite o momento!

Experimente isso

  • Faça um teste para testar seu conhecimento sobre as peças de Shakespeare e sua cronologia.
  • Tente memorizar o nome e a capital de cada país.
  • Apresente o método Palácio da Memória aos seus amigos, transformando-o num jogo divertido na sua próxima reunião.

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